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AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso
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1999-05-29
|
7KB
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150 lines
CHAOSCASTLE - Remarques spécifiques à la version Amiga
INSTALLATION:
Ce jeu ne nécessite pas d'installation particulière. Le jeu peut être
placé n'importe où sur une disquette ou sur le disque dur du moment
que tous les fichiers contenus dans le tiroir "CCastle" restent groupés.
Vous pouvez modifier les réglages du jeu depuis le jeu lui-même à l'aide
des menus. Les réglages spécifiques à la version Amiga sont modifiables
à l'aide des 'tooltypes' (voir plus bas)
Pour les utilisateurs enregistrés:
Le fichier ChaosCastle.key doit être placé dans le répertoire 'S:' ou 'L:'.
Si l'un des répértoires 'KEYS:' ou 'KEYFILES:' existe, le fichier peut
être placé à cet endroit.
TOOLTYPES
Le programme reconnait les tooltypes suivants:
(pour ajouter, supprimer ou modifier les tooltypes, cliquez sur l'icône du
jeu et utilisez le menu 'Information' du Workbench)
Attention: certains tooltypes demandent des connaissances avancées de
l'Amiga et peuvent faire mal fonctionner le jeu. Si vous n'êtes pas sûr
de comprendre la signification d'un tooltype, il est recommandé de ne pas
le spécifier du tout: le programme prendra alors la valeur par défaut qui est
la plus sûre.
Les tooltypes sont de la forme <tooltype>=<valeur>, où <valeur> est
généralement Yes (Actif) ou No (Inactif).
o "Font": Permet de spécifier la police de caractères utilisée pour les
textes; la valeur doit être une police apparaissant dans le tiroir
"FONTS:". Le programme utilise les tailles 8, 16 et 24 ou des multiples.
Si vous changez la langue courante, il est parfois nécessaire de
choisir une police plus petite que topaz, par exemple XEN, sinon certains
textes risquent de déborder de l'écran.
Défaut: topaz.font (police du système, contenue en ROM)
o "FontSize": Permet de spécifier la taille des caractères dans les menus
et les boîtes de dialogues. Si la taille est trop grande, la police
topaz.font en taille 8 est utilisée à la place.
Défaut: 8
o "AskScreenMode": Permet de choisir le mode d'écran du jeu à chaque
démarrage. Seuls les modes proches de la taille du jeu (la taille est
modifiable depuis le jeu lui-même) sont affichés. Si le mode d'affichage
est légèrement plus petit que la taille du jeu, l'écran est ouvert
en suraffichage (overscan).
Défaut: No: le programme choisit le meilleur mode disponible en fonction
de la taille du jeu.
Note: Nécessite Workbench V38 ou plus
o "CloseWorkbench": Tente de fermer le Workbench au démarrage du jeu
pour gagner de la mémoire graphique.
Nécessaire en mode couleur avec bruitages si vous n'avez que 512k de
mémoire graphique (chip ram).
Défaut: No
o "AudioFilter": Active ou désactive le filtre audio des hautes fréquences
au début du jeu. Si le tooltype est spécifié sans valeur, le filtre est
activé sous l'eau et désactivé autrement.
Défaut: L'état du filtre n'est pas modifié
o "Headphones": Utilise une méthode expérimentale ne fonctionnant qu'avec des
écouteurs pour les bruitages en stéréo (la stéréo est générée en décalant
les signaux au lieu d'en modifier les volumes relatifs; l'effet est
moins précis mais les bruitages à l'extrême gauche/droite me semblent
moins désagréables)
Défaut: No
Note: Nécessite kickstart V36 ou plus
o "SoundBoost": Permet de modifier le volume global des bruitages. 4 est le
volume standard; avec une valeur suppérieure, les bruitages les plus
forts sont bloqués au volume maximum.
Défaut: 4
o "Joystick": Permet d'activer ou de désactiver l'utilisation d'une manette
de jeu. Sur certains modèles Amiga, certains boutons sont détectés enfoncés
s'il n'y a pas de joystick branché; il est alors nécessaire de spécifier
"Joystick=No" pour éviter que le programme n'en tienne compte.
Défaut: Yes
o "bSmartRefresh": Ouvre la fenêtre principale en mode SmartRefresh au lieu
de SimpleRefresh. Accélère le rafraichissement mais utilise plus de
mémoire.
Défaut: No
o "dSmartRefresh": Identique à "bSmartRefresh" pour les boîtes de dialogues.
Défaut: No
o "TaskPriority": Spécifie la priorité de la tâche.
Défaut: La priorité n'est pas modifiée
o "CustomMask": La signification est différente suivant si le mode d'écran
est un mode natif (OCS, ECS ou AGA) ou un mode de carte graphique:
Mode natif: Yes -> utilise à la place de la fonction BltMaskBitMapRastPort
de graphics.library, fonction très utilisée mais lente, une fonction
utilisant le blitter directement qui est 2 à 3 fois plus rapide.
La fonction de graphics.library est utilisée d'office en mode carte gfx.
Carte gfx: Yes -> tente de placer les masques (bitmaps à un plan) et le
TmpRas en mémoire graphique; économise de la chip ram mais peut poser
des problèmes avec certaines cartes.
Défaut: Yes en mode natif, No sinon.
o "DoubleBuffer": Force ou empêche l'utilisation du mode double buffer pour
les graphiques.
Défaut: Yes si le mode d'écran le permet, No sinon.
INSTALLATION SUR DISQUETTE AMORÇABLE
Un script nommé 'InstallAutoboot' se trouve dans le tiroir 'CCastle'.
Ce script vous permet d'installer le jeu sur une disquette qui
démarre toute seule.
Pour ce faire, suivez les étapes suivantes:
(1)
Démarrez depuis une disquette Workbench normale ou depuis un disque dur
entièrement installé. Si vous êtes un utilisateur enregistré à ChaosCastle,
démarrez depuis le disque contenant le fichier-clef.
Formattez une disquette vierge et nommez-la 'CCastle'.
(2) Utilisateurs de Workbench 1.2 ou 1.3:
Ouvrez un Cli ou Shell. Augmentez la taille de la fenêtre pour qu'elle
prenne tout l'écran.
Tapez 'cd <tiroir>', où <tiroir> est le répertoire qui contient le fichier
'InstallAutoboot'.
Tapez 'execute InstallAutoboot', et passez au point (4).
(3) Workbench 2.0 ou plus:
Double-cliquez sur l'icône 'InstallAutoboot', et passez au point (4)
(4)
Le script va afficher les explications précédentes (en anglais) et vous
demander si vous voulez continuer. Tapez 'y' et <return> pour commencer
l'installation, ou 'n' et <return> pour l'interrompre.
Inserrez les disquettes requises chaque fois qu'une requête le demande.
Vers la fin de l'installation, le script va vous demander de mettre
la disquette 'CCastle' (celle que vous avez formattée en (1)) dans le
lecteur DF0 (lecteur interne) pour l'amorcer. C'est important de le
faire car le script va amorcer la disquette se trouvant dans le lecteur
DF0 sans vérifier que la disquette correcte a été inserée (c'est une
limitation de la commande 'install', désolé). Donc après avoir inseré
'CCastle' dans le lecteur DF0, tapez 'y' et <return>. Tapez 'n' et <return>
pour sauter cette étape, dans ce cas vous devrez amorcer la disquette
vous-même.
Pressez <return> pour fermer la fenêtre quand le script est terminé.
BUGS CONNUS
o S'il y a peu de mémoire disponible, il se peut que des polices de grande
taille soient libérées de la mémoire juste avant un rafraîchissement de
l'écran et qu'une partie des textes n'apparaîsse pas à la bonne taille.
Le même problème survient si vous spécifiez une police qui n'existe pas
dans les tooltypes.
o Avec le kickstart 1.3 ou antérieur, les touches alphanumériques sont mal
détectées quand le programme est surchargé. Utilisez de préférence les
touches de fonctions [F1] à [F8] pour les armes.